نظرة من الداخل على لماذا نادرًا ما تعمل تعديلات فيلم لعبة الفيديو

جدول المحتويات:

نظرة من الداخل على لماذا نادرًا ما تعمل تعديلات فيلم لعبة الفيديو
نظرة من الداخل على لماذا نادرًا ما تعمل تعديلات فيلم لعبة الفيديو
Anonim

عندما يتعلق الأمر بالعثور على أفكار أصلية للأفلام ، غالبًا ما تفتقر السلطات الموجودة في هوليوود. ولهذا السبب يلجأون إلى مصادر أخرى للإلهام ، سواء كانت كتبًا هزلية أو أعمالًا أدبية كلاسيكية أو ، كما في سياق هذا المقال ، ألعاب فيديو.

بالطبع ، لا يوجد شيء خطأ بطبيعته في اللجوء إلى أي من هذه الوسائط ، بشرط أن تكون النتيجة النهائية ممتعة ومرضية للمشاهدة. ولكن خاصةً عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو ، فإن ما نعرضه على الشاشة غالبًا ما يكون مخيباً للآمال. هناك استثناءات. كانت Silent Hill و Prince of Persia و Warcraft لعام 2016 من بين أفضل أفلام ألعاب الفيديو التي تم إصدارها ، لكن عددهم يفوقهم عددًا من أمثال Super Mario Bros و Street Fighter و Doom ومجموعة كاملة من أفلام ألعاب الفيديو الرهيبة الأخرى الاقتباسات.

في الأشهر المقبلة ، من المقرر إطلاق المزيد من أفلام ألعاب الفيديو. فيلم Tom Holland's Uncharted قريبًا. يقوم Paul W. S Anderson بإحضار Monster Hunter إلى الشاشة الكبيرة. و Dragon's Lair و Halo وحتى Mega Man ليست سوى عدد قليل من عناوين ألعاب الفيديو الأخرى التي يتم تحديدها حاليًا لإصدار فيلم قادم.

هل ستكون هذه الألقاب جيدة؟ سيخبرنا الوقت. لكن إذا علمنا التاريخ أي شيء ، فيجب أن نكون متشككين.

فيما يلي أسباب ندرة عمل تعديلات أفلام ألعاب الفيديو.

أفلام لعبة الفيديو بعيدة جدًا عن المواد المصدر

لعبة وفيلم
لعبة وفيلم

عند تكييف لعبة فيديو في فيلم ، لا فائدة كبيرة من نسخ ملاحظة اللعبة المصدر للملاحظة. هما وسيلتان مختلفتان بعد كل شيء. ومع ذلك ، غالبًا ما تكون تعديلات الفيلم التي تم إجراؤها بعيدة جدًا عما كانت عليه في الأصل.

ضع في اعتبارك امتياز Resident Evil. الألعاب ، في معظمها ، مخيفة ومرعبة حقًا. أول لعبة Resident Evil كانت رائعة مع إعداد قصرها الخانق ، والألعاب التي تلت ذلك ، مع توفير خلفية أوسع للأهوال التي سيتم لعبها ، حافظت على الرهبة من اللعبة الأصلية. ولكن ماذا فعل بول دبليو. يفعل أندرسون مع الألعاب؟ لقد حولهم إلى مركبات حركة شاملة لزوجته ، ميلا جوفوفيتش ، وأزال الرعب بسبب بطولات الرصاص ومشاهد فوضى CGI.

إذن فكر في Assassin's Creed و Hitman. كانت الألعاب تعتمد على التخفي ، ولكن عندما تم تكييف هذه العناوين على الشاشة ، تم تجاهل مفهوم التخفي لصالح إجراء بميزانية كبيرة. وماذا عن ماكس باين؟ كانت اللعبة عبارة عن دراما جريمة شجاعة ، لكن فيلم 2008 حل محل الجوانب المزعجة للعبة لصالح الحركة والرعب الخارق.

في أمثلة مثل هذه ، أزيلت الأفلام جوهر ألعاب الفيديو المعنية.إنه عار حقيقي ، لأنه لا يجب أن يكون بهذه الطريقة. كانت كل من هذه الألعاب سينمائية من حيث الشكل بالفعل ، لذلك كان هناك مجال واضح لتكييفات أفضل للأفلام. بدلاً من ذلك ، قرر المخرجون التخلص من كل ما جعل الألعاب جيدة لشيء بالكاد يشبههم. إن عدم احترام المادة المصدر هو ما يزعج اللاعبين في جميع أنحاء العالم.

أفلام ألعاب الفيديو تفتقر إلى موهبة صناعة الأفلام المناسبة

توجيه بول
توجيه بول

يمكن أن تكون أفلام ألعاب الفيديو جيدة ، ولكن في كثير من الأحيان ، يشتهر الأشخاص الذين يقفون وراءها بصنع أفلام سيئة. المثال الأكثر شهرة هو Uwe Boll (في الصورة أعلاه) ، الذي أصبح الرجل الأكثر مكروهًا في هوليوود بسبب تكيفاته الرهيبة مع ألعاب الفيديو. لقد اقتنص حقوق العديد من عناوين الألعاب الشعبية ، بما في ذلك Far Cry و Postal و In The Name Of The King ، وحولها إلى أفلام مروعة. بالإشارة إلى نقطتنا الأخيرة ، كانوا أيضًا مختلفين كثيرًا عن ألعاب الفيديو التي كانوا يعتمدون عليها.

ثم هناك Paul W. S. أندرسون ، الرجل الذي يقف وراء أفلام Resident Evil المذكورة أعلاه. كان معروفًا أيضًا بقيامه بتكييف لعبة فيديو سيئة أخرى ، مورتال كومبات ، فلماذا سلمه مفاتيح امتياز آخر؟ من المسلم به أنه وجه أفق الحدث المتوتر والمخيف ، لذا يمكننا نوعًا من فهم المنطق. ومع ذلك ، إذا كان لدى هوليوود أوقية من الفطرة السليمة ، كان ينبغي عليهم تسليم امتياز Resident Evil إلى شخص آخر بعد النزهة الأولى المخيبة للآمال.

تخيل ما يمكن أن يفعله أمثال جورج روميرو مع Resident Evil. كان مخرج الرعب الشهير في طابور لتوجيه تعديل لعبة الفيديو ، لكن للأسف لم يحدث ذلك مطلقًا. وتخيل ما كان يمكن أن يفعله بيتر جاكسون باللعبة الخيالية In The Name Of The King ، أو ما كان يمكن أن يفعله Quentin Tarantino مع الطعم العنيف والمثير للجدل Postal. بدلاً من ذلك ، تم تسليم المفاتيح إلى المخرجين الذين لم يكونوا مجهزين للتعامل مع مثل هذه التعديلات ، وتركنا بأفلام ألعاب فيديو سيئة للغاية كانت ذات جودة رديئة للغاية.

هوليوود لا يبدو أنها تهتم

فيلم سيئة
فيلم سيئة

كما هو الحال في كثير من الأحيان في هوليوود ، يبدو أن كسب المال هو التركيز وراء الأفلام التي يتم إنتاجها. يبدو أن هناك افتراضًا بأن فيلمًا بعنوان لعبة فيديو صفع عليه سيحصل على إيصالات ضخمة من شباك التذاكر. وفي كثير من الأحيان ، ثبت أن هذا صحيح. على سبيل المثال ، حققت لعبة Lara Croft: Tomb Raider من عام 2001 أكثر من 274 مليون دولار في شباك التذاكر ، على الرغم من قلة مداهمة المقابر التي جعلت الألعاب تحظى بشعبية كبيرة. و 2016 Resident Evil: The Final Chapter حقق 314 مليون دولار ، على الرغم من كونه إدخالًا سيئًا آخر في الامتياز.

النقطة هي هذه. إذا استمر الناس في دفع المال لمشاهدة هذه الأفلام ، فستستمر هوليوود في إخراجها ، بغض النظر عن الجودة. قد يتقبلها الجمهور العام ، لكن بالنسبة للاعبين؟ للأسف ، إنها حالة "انتهت اللعبة" ، حيث يواجهون خيبة أمل مرارًا وتكرارًا.

موصى به: