قال "Space Jam" لا لهذا المخرج الأيقوني

جدول المحتويات:

قال "Space Jam" لا لهذا المخرج الأيقوني
قال "Space Jam" لا لهذا المخرج الأيقوني
Anonim

مع كل حديث "Space Jam" مؤخرًا ، يبدو الأمر وكأننا أعدنا عقارب الساعة إلى الوراء إلى عام 1996. لا يسع المعجبين سوى إعادة التفكير في مشروع "Space Jam" الأولي ، حتى مع الخلف حاليًا في دور العرض.

يستمر إرث الفيلم في الاتجاه حتى يومنا هذا - لقد حقق نجاحًا ساحقًا في شباك التذاكر ، حيث حقق 250 مليون دولار.

الفيلم الجديد ، مع LeBron James على رأسه ، بدأ بالفعل بداية رائعة أيضًا ، هناك شيء مميز حول هذا المفهوم.

على الرغم من النجاح الذي حققه الفيلم الأول ، إلا أنه بطريقة ما يرتبط دائمًا بالجدل. هيك ، الفيلم الثاني كان مرتبطًا أيضًا ببعض القضايا ، مع مايكل جوردان على ما يبدو مترددًا في الانضمام للفيلم للحصول على حجاب.ناهيك عن قول ليبرون إن التصوير يضر بلعبته على المدى الطويل.

من ناحية الأداء ، لم يكن لدى MJ مشاكل ، على الرغم من أنه كان وراء الكواليس التي حدثت فيها النضالات. خلال المقال ، سنلقي نظرة على ما حدث وراء الكواليس ولماذا بدا تحويل الفيلم إلى نجاح غير محتمل في البداية.

سنلقي نظرة فريدة أيضًا على مخرج معين تم استدعاؤه تقريبًا لتغيير النص ، على الرغم من أنه يعتقد في النهاية أن Warner Brother لم يرغب في أي جزء من هذا الرقم المميز.

لا يسع المرء إلا أن يفكر في شكل الفيلم ببصمات أصابعه في الفيلم.

سبب موضوع "لوني تونز" المشاكل

قبل البدء ، هناك دائمًا تجربة وأخطاء تحدث خلف الكواليس. بالنسبة لـ 'Space Jam' ، حدث هذا السباق في Super Bowl مع إعلان.

أراد طاقم الفيلم معرفة ما إذا كان لا يزال هناك اهتمام بموضوع لوني تونز. كان من الصعب الانسحاب وكان الاستوديو مترددًا جدًا في البداية

يتذكر"لقد واجهنا وقتًا عصيبًا في جمعها معًا". "لقد قاتلنا مع شركة Warner Bros. لأشهر ، في محاولة لتحديث شخصية Bugs للإعلان التجاري."

"لقد توصلوا أخيرًا إلى قبول ما أردنا القيام به ، ثم فعلنا المكان ، وكان نجاحًا كبيرًا في Super Bowl ، مما يعني أنه كان بحثًا جيدًا لشركة Warner Bros. افهم أن شخصية باغز لا تزال ذات صلة وربطها بمايكل ".

على الرغم من أن المفهوم نجح ، إلا أن هناك عقبة أخرى كانت تختلط في مفهوم الحركة الحية مع الرسوم المتحركة. إن جعلها تعمل حقًا لم يكن سهلاً خلف الكواليس وفي الواقع ، الصراع تمامًا وفقًا لـ EW.

"أعتقد أن المنتجين لم يكونوا بارعين في المزج بين الرسوم المتحركة والحركة الحية."

"أخبر روبرت زيميكيس أحد المنتجين أن روجر رابيت كان أصعب شيء فعله ولن يفعل شيئًا كهذا مرة أخرى. لذلك لا أعتقد أنهم أدركوا مدى تعقيد العملية."

كانت هذه فقط بداية المشاكل ، حيث سيتحول التمثيل إلى عقبة أخرى للفيلم.

لم يكن الإرسال سهلاً

نظرًا لإرث الفيلم ، يبدو مشروعًا مثل Space Jam بمثابة حلم للممثلين الذين ولدوا في التسعينيات. ومع ذلك ، في يوم من الأيام ، لم يكن هذا هو التصور. كان المشاهير يتجنبون المشروع ، بالنظر إلى أنهم لا يريدون الظهور في رسم كاريكاتوري ، وهو الكمان الثاني لمايكل جوردان.

"لقد واجهنا صعوبة في اختيار الكثير من الشخصيات الثانوية لأن الناس لم يرغبوا في أن يكونوا في فيلم مع مايكل جوردان وباغز باني" ، كما تقول بيتكا.

"أعني ، سيعملون بشخصية متحركة ورياضي - هل أنت جاد؟ هم فقط لا يريدون فعل ذلك."

كان Michael J. Fox اسمًا كبيرًا تم إرفاقه بالمشروع. في النهاية ، كان بيل موراي هو من تدخل وقام بعمل رائع في الفيلم.

كما اتضح ، لم يكن موراي هو نجم هوليوود الأيقوني الوحيد المرتبط بالفيلم.

عرضسبايك لي على المساعدة

تم تقديم يد العون للمخرج جو بيتكا مع السيناريو.

كان الهدف جعلها أكثر جدية في الطبيعة. اقترب سبايك لي من Pytka وعرض عليه إلقاء نظرة على النص. كان المخرج في الفكرة ، لكن الاستوديو لم يكن كذلك.

"سبايك لي هو صديق لي وقد اقترب مني لتلميع النص."

"اعتقدت أن سبايك كان سيضيف بعض الأشياء التي كان من الممكن أن تكون أكثر برودة ، لكن شركة Warner Bros. لم ترغب في التعامل معه بسبب مشاكلهم معه عندما فعلوا مالكوم إكس معًا."

كما تم تشغيله ، لم يعجب الاستوديو حقًا بمفهوم شخص آخر يتدخل وينتهي من الفيلم.

تذكر ، سبايك جعل أصدقائه يستثمرون المال لإنهاء مالكوم إكس ، وكانت الشركة تكره حقيقة أنه فعل ذلك."

إذا نظرنا إلى الوراء ، يمكننا أن نتفق جميعًا ، كان الفيلم على ما يرام ، وكان مصدر إلهام لجيل من عشاق كرة السلة. حتى المعجبين العاديين استمتعوا بالفيلم

نظرًا لنجاحه ، تم أخيرًا إنتاج فيلم ثان.

الفيلم الجديد هو نجاح كبير

على غرار الفيلم الأول ، لم يعرف المعجبون ما يمكن توقعه من التتمة ، خاصة بالنظر إلى كل التذمر وراء الكواليس.

من الواضح أن المعجبين لم يهتموا بكل ذلك ، حيث حقق الفيلم نجاحًا ساحقًا في شباك التذاكر في وقت مبكر ، مع افتتاح 31 مليون دولار. وفقًا لـ Variety ، تمكنت لعبة Space Jam: A New Legacy من التغلب على Black Widow في ما يعتبر انتصارًا مفاجئًا.

ليست أرقام الفيلم رائعة فحسب ، بل تُظهر أيضًا أن الأمور تعود إلى طبيعتها مع هذا الرقم في شباك التذاكر.

الفيلم لا يزال يجذب المعجبين إلى السينما حتى في ظل هذه الظروف.

بمجرد الضربة ، دائمًا ما تكون الضربة

موصى به: