كان هذا أصعب جزء في صنع "هاري بوتر"

جدول المحتويات:

كان هذا أصعب جزء في صنع "هاري بوتر"
كان هذا أصعب جزء في صنع "هاري بوتر"
Anonim

هناك الكثير من المعجبين لا يعرفون عن صناعة هاري بوترأفلام. لا ينبغي أن يكون هذا مفاجأة بالضبط. بعد كل شيء ، هناك ثمانية أفلام. بعد مرور عقد على إطلاق الفيلم النهائي ، لا يزال المشجعون المتشددون يحاولون الكشف عن أسرار كيفية صنع هذه الأفلام. كل شيء بدءًا من الطريقة التي تم بها اختيار الممثلين الرئيسيين إلى سبب عدم لعب هيلينا بونهام كارتر دور Bellatrix Lestrange. ولكن يبدو أن المعجبين لا يدركون شيئًا واحدًا وهو الجزء الأصعب في صناعة الأفلام. أو ، على الأقل ، ما هو أصعب جزء في جلب J. K. كان عمل رولينغز على الشاشة الكبيرة لأول مرة.

في مقابلة رائعة مع Entertainment Weekly ، كشف كريس كولومبوس ، مخرج أول فيلمين لهاري بوتر ، أخيرًا ما هو أصعب جزء في صناعة هذه الأفلام.لم يكن الاختيار. لم يكن السحر أو بناء العالم. لم يكن حتى تسميرًا دقيقًا لجميع الموضوعات والزخارف الرائعة في J. K. عمل رولينج. كان كويدتش …

لماذا كان كويدتش في الواقع أصعب جزء في صناعة أول أفلام هاري بوتر

يعرف المشجعون المتشددون لكتب هاري بوتر أن هناك نقصًا خطيرًا في كويدتش في الأفلام. ج. تمتلئ كتب رولينج بالبطولات والتجارب وجلسات التدريب والحبكات الفرعية التي تدور حول الرياضة الخيالية نفسها. لذلك ، خذل المعجبون تمامًا بسبب عدم وجودهم في الأفلام. ولكن قد يكون هناك سبب لذلك. بصرف النظر عن الحقيقة المهمة المتمثلة في أن ألعاب Quidditch نادرًا ما أثرت على الحبكة العامة للمسلسل ، فقد كان من الصعب للغاية أيضًا الانسحاب. لكن كريس كولومبوس كان لديه أصعب مهمة أثناء إخراج هاري بوتر وحجر الفيلسوف (AKA The Sorcereor's Stone in America). كان عليه أن يكتشف كيف تسير الرياضة في الواقع …

"كان الضغط الأشد الذي تعرضت له بصفتي صانع أفلام هو محاولة معرفة كيفية عمل كويدتش. كان علينا التعامل معها كما لو أن الجمهور كان يشاهد مباراة في اتحاد كرة القدم الأميركي للمرة الأولى ، كما قال كريس كولومبوس في المقابلة مع انترتينمنت ويكلي. "يجب أن تكون القواعد واضحة تمامًا. توصل [كاتب السيناريو] ستيف [كلوفز] وأنا وجو [رولينغ] إلى قواعد لا أعتقد أنها موجودة حتى في الكتاب. وبحلول الوقت الذي مررنا فيه بهذه الاجتماعات ، فهم الجميع اللعبة. لقد جلبنا هذه المعرفة إلى مصمم الإنتاج لدينا ، ستيوارت كريج ، الذي صمم بعد ذلك مظهر اللعبة وجوهر اللعبة."

لحسن الحظ ، J. K. أوصاف رولينج في الكتاب تفصل إلى حد كبير هيكل اللعبة نفسها ، لذلك بذل صانعو الأفلام قصارى جهدهم لنسخ ذلك مباشرة. لكن هذا لا يزال لا يجيب على السؤال حول كيف كانوا سيطلقون النار عليه بالفعل. لقد قرروا أن الطريقة الوحيدة للقيام بذلك كانت ضد الشاشات الخضراء. على الرغم من أنهم قاموا ببناء كل الأطواق والامتياز يمثل للجمهور ، والذي كان له دور كبير في مشهد لعبة Quidditch في الفيلم الأول.

قال روبرت ليجاتو ، المشرف على المؤثرات البصرية ، لـ EW عن مشهد كويدتش: "لم تكن [التأثيرات المرئية] على ما هي عليه اليوم". "لقد أنشأت ورقة إيقاع لبداية ووسط ونهاية مباراة Quidditch. كان علينا معرفة كيفية تصويرها. ماذا يوجد في الإطار؟ كيف تتحرك الكاميرا؟ ما الأجزاء التي ستكون للممثلين المباشرين ، وما الأجزاء التي ستكون تمثيل VE للممثلين المباشرين؟"

"كان التحدي الأكبر هو جعل هذه الشخصيات تبدو وكأنها تطير بعصا مكنسة. قد يبدو ذلك سخيفًا! مع كل الاحترام لمارجريت هاميلتون والساحرة الشريرة للغرب [من ساحر أوز] ، لم نرغب في أن تبدو هكذا "، أضاف كريس. "كان من المهم أن يشعر كويدتش بالخطورة ، وأن يشعر بالسرعة ، وأنه - بسبب عدم وجود كلمة أفضل - كان شعورًا رائعًا. لقد أردت من كل طفل شاهد الفيلم أن يقول ،" ستكون هذه هي رياضتي المفضلة ، إذا كان بإمكاني تلعب أي رياضة.سيكون حلمي هو الحصول على الشعور الذي نشعر به في جولة Warner Bros. التي نوفرها في Universal Studios ، حيث تكون في الواقع على عصا مكنسة مع Harry. كنت سأحب لو تمكنت من القيام بذلك في عام 2000 [عندما تم صنع الفيلم الأول]."

جلب الحياة للكويدتش

لجعل اللعبة تبدو أكثر واقعية ، ولإعطاء دانيال رادكليف (الذي لحسن الحظ لم يكن يحضر للعمل في تلك المرحلة) تجربة تمثيل أصيلة ، ركز كريس وفريقه على إضفاء الحيوية على كل تفاصيل القذر. وشمل ذلك التصميمات والتصميمات الصوتية لكل من الكرات والمكانس ، بالإضافة إلى الأبراج الشاهقة التي وضعت الجمهور في منتصف اللعبة نفسها. نظرًا لأن اللعبة في The Philosopher's Stone كانت من وجهة نظر هاري ، فقد ركز جمهور الحياة الواقعية على كل التفاصيل للمرة الأولى. هذا يعني أنه كان من المهم جدًا تصحيح الأمر.

سمح لهم استخدام منصات التحكم في الحركة بإنشاء المظهر الطائر المميز ولكن الأمر استغرق وقتًا طويلاً للتصوير.كما أن حقيقة أن الأطفال لا يمكنهم العمل إلا لبضع ساعات في اليوم جعلت الأمور أكثر صعوبة. لكن كريس كان يعلم أن تسمير هذا التسلسل كان أحد أهم أجزاء تكييف "هاري بوتر" للشاشة. وقد تصادف أن يكون الأمر الأصعب. لحسن الحظ ، لقد نجح في ذلك. بينما كانت مشاهد Quidditch في الأفلام التالية ضئيلة ، تمكنت كل دفعة من تحسين مظهر اللعبة وإحساسها أكثر من ذلك بقليل.

موصى به: