كيف أنقذت شركة Monsters، Inc أفلام الرسوم المتحركة الأخرى من ساعات العمل الإضافي

جدول المحتويات:

كيف أنقذت شركة Monsters، Inc أفلام الرسوم المتحركة الأخرى من ساعات العمل الإضافي
كيف أنقذت شركة Monsters، Inc أفلام الرسوم المتحركة الأخرى من ساعات العمل الإضافي
Anonim

ديزني كانت القوة الرائدة في لعبة الرسوم المتحركة لسنوات ، وبمرور الوقت ، أفسحوا المجال للأفلام التي استمرت في سلسلة كاملة من القوة المشهود لها بالنقد إلى شباك التذاكر. اتخذ الاستوديو الكثير من القرارات المذهلة ، ويعد الارتباط بـ Pixar خلال التسعينيات من أفضل ما لديه بسهولة.

Pixar ليست أقل من قوة في الرسوم المتحركة ، وقد قاموا بأشياء لدفع هذا النوع إلى آفاق جديدة منذ ظهورهم لأول مرة مع Toy Story. أسقط الاستوديو فيلمًا كلاسيكيًا مع شركة Monsters، Inc خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، وساعد هذا الفيلم في تغيير الرسوم المتحركة للأفضل.

دعونا نلقي نظرة على كيفية تغيير Pixar للعبة مرة أخرى.

لدى Pixar تاريخ محفوظ

في عام 1995 ، تغير عالم الرسوم المتحركة تمامًا عندما شق فيلم صغير يسمى Toy Story طريقه إلى دور السينما. كان أول فيلم من إنتاج Disney و Pixar هو أول فيلم في التاريخ تم تصويره بالكامل بواسطة الكمبيوتر ، إلى جانب قصة رائعة تمكنت من الصمود أمام اختبار الزمن ، أصبحت Toy Story من أفضل الأفلام في التاريخ وبدأ وقت بيكسار في لعبة الفيلم الطويل.

بفضل نجاح Toy Story ، أتيحت الفرصة لشركة Pixar لتصبح الدعامة الأساسية في صناعة الأفلام. في السنوات التي تلت ذلك ، استمرت Pixar في إصدار أفلام الرسوم المتحركة المذهلة التي سعت جميعها إلى نقل الأشياء إلى مستوى آخر. أنتج الاستوديو مليارات الدولارات مع إفساح المجال لأفلام وشخصيات أيقونية كانت جميعها لصالح ديزني.

في وقت سابق من تاريخها ، كانت Pixar تخطو خطوات كبيرة في لعبة الرسوم المتحركة الخاصة بها ، وأصدرت فيلمًا خلال أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين أظهر تحسنًا ملحوظًا في الرسوم المتحركة.

'Monsters، Inc' كانت ضربة ساحقة

تم إصداره مرة أخرى في عام 2001 باعتباره فيلم Pixar الرابع ، Monsters ، Inc وكان بمثابة انفجار مطلق للجماهير لمشاهدته. كان لديه صوت رائع ، وكتابة رائعة ، وأسلوب الرسوم المتحركة المميز من Pixar الذي شاهده المعجبون في مشاريع سابقة مثل Toy Story و A Bug's Life.

في شباك التذاكر ، تمكنت شركة Monsters، Inc. من سحب أكثر من 560 مليون دولار ، مما جعلها تحقق نجاحًا هائلاً لشركة Pixar. ظهر هذا الفيلم في أعقاب لعبة Toy Story 2 ، والتي كانت بمثابة نجاح كبير آخر للاستوديو. شركة الوحوش. ساعد في إظهار للعالم أن بيكسار ستكون موجودة على المدى الطويل.

أحد العناصر البارزة في هذا الفيلم هو التمثيل الصوتي الذي تعامل معه المعجبون ، وهذا بفضل وجود أشخاص مثل جون جودمان وبيلي كريستال وجنيفر تيلي وستيف بوسكيمي كأعضاء في فريق التمثيل. لقد كانوا جميعًا تطابقًا مثاليًا مع شخصياتهم ، وقد ساعد أدائهم الجماعي في الفيلم في جعله جزءًا مميزًا من تاريخ Pixar.

عنصر آخر بارز في شركة Monsters، Inc. كانت الرسوم المتحركة التي تم استخدامها في الفيلم. قامت Pixar بعمل استثنائي من قبل ، ولكن كانت هناك خطوة ملحوظة في الجودة لهذا الفيلم ، والطريقة التي جعل الرسوم المتحركة تحدث بها كانت عبقرية حقًا.

كيف تغيرت الرسوم المتحركة

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

عندما ظهرت Monsters، Inc ، أصبح من الواضح تمامًا أن Pixar قد صعدت من لعبة الرسوم المتحركة الخاصة بهم إلى مستوى أعلى ، وكان أحد أكثر الأشياء التي لا تصدق التي جلبها الفيلم إلى الطاولة هو الطريقة التفصيلية لجلب الفراء والشعر إلى الحياة. بدلاً من مجرد النظر إلى حالة الركود ، بدا الفراء في الفيلم ، وبالتحديد في Sulley ، كما لو أن كل شعرة على حدة كانت تتحرك ، مضيفًا مستوى من العمق لم يكن موجودًا من قبل.

كانت عملية القيام بذلك ستستغرق وقتًا لا يسبر غوره ، لكن تطوير برنامج جديد غير اللعبة.

وفقًا لـ Wired ، "Fizz-tee" الواضح ، البرنامج قوي جدًا ، فهو يحاكي بشكل فردي كل من 3 ملايين شعرة تغطي أحد الوحوش الرئيسية ، وفي الصفقة ، قلل من العملية من من أسابيع إلى ساعات."

كما أوضحت Wired ، "بمجرد كتابة القصة ، يتم تصميم الشخصيات في شكل ثلاثي الأبعاد وتحديد خصائصها المادية. ثم يتم تحريكها. ثم يتم محاكاة تفاصيل مظهرها والبيئة في Fizt. الإضاءة والتظليل تمت إضافته إلى المشهد ، قبل أن يتم تجميع جميع العناصر معًا في مرحلة العرض النهائية ، والتي تستحضر الفيلم النهائي."

باستخدام هذا البرنامج ، يمكن لرسامي الرسوم المتحركة في شركة Monsters، Inc. محاكاة الجلد والملابس والفراء وكيفية تأثرهم بالبيئة أثناء كل مشهد. كانت النتيجة طفرة في الرسوم المتحركة التي تحسنت بمرور الوقت.

غيّرت Pixar عالم الرسوم المتحركة عدة مرات ، وكان هذا الاختراق الخاص يمثل صفقة كبيرة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

موصى به: